ParasocialDownload on theApp Store

Машина эмпатии

«Обитель зла» Зака Креггера: зачем экранизировать игры?

44 min

3 min preview

Listen to the full episode

Do not have it yet? Parasocial is a podcast player by Super Simple.

About this episode

🏃‍♂️🧟‍♀️ ваш курьер задерживается, но скоро будет…Обсуждаем свежую «Обитель зла», взгляд на культовую серию игр от яркого и изобретательного Зака Креггера.   Чего нам не хватило и что показалось избыточным? Зачем и для чего нужны экранизации видеоигр, и что будет с ними дальше? Что роднит этот фильм с предыдущими работами режиссёра, а что от них отличает?  Разбираемся друг с другом и слушаем мнение Коли, у которого есть геймерская призма. Алёна защищает веселье, Альбина ругается на простоту. Обе сходятся, что это и правда очень увлекательно сделано — но насколько интересно его смотреть?  Фильм выпуска: Обитель зла / Resident Evil (2026), реж Зак Креггер Все ваши комментарии, отзывы, впечатления про фильм ждём в телеграм-канале подкаста Машины эмпатии https://t.me/empathymachinepodcast таймкоды выпуска:  00:00 здороваемся, кратко о впечатлениях 01:58 зачем смотреть экранизации видеоигр: Альбина 03:32 resident evil глазами геймера 07:00 зачем снимать экранизации видеоигр: Алёна 08:25 о Креггере и его контексте с Обителью Зла 10:44 для фанатов или для новичков? 12:54 о дистанции между зрителями и героями  17:21 простота: коммерция или воплощение персонажа? 21:

«Обитель зла» Зака Креггера: зачем экранизировать игры? — Машина эмпатии